Modelarea caractere în blender (partea 5)
În a cincea parte dintr-o serie de lecții privind modelarea caracterului în Blender, vom modela parul fetei.
pregătire
Evidențiați corpul fetei și de a folosi modificatorul Mirror:
Dacă unele noduri nu sunt conectate după ce aplicați modificatorul, apoi conectați-le manual:
Redenumirea corpul fetei în Mesh corpul de bază:
Faceți o copie a corpului fetei (Shift + D):
Ascunde ochiurile original din vizualizare (H):
În modul de editare, selectați porțiunea specificată a ochiurilor de plasă:
Duplicat această parte a plasei (Shift + D):
Asigurați această parte dintr-o plasă un obiect individual (P - Selection):
Ascunde originalul, dar o copie redenumi Hair Mesh:
În același mod, duplicat și redenumi trunchiul și picioarele. Mai târziu, ei vor veni la îndemână pentru a crea rochii:
Editarea ochiurilor de plasă de păr Mesh
Apăsați S și ușoară creștere a obiectului de par Mesh:
Evidențiați o parte specificată a plasei și scoateți-l:
După aceea, se îndepărtează jumătate din plasa, așa cum se arată mai jos:
Adăugați la această oglindă a ochiurilor de plasă modificator:
Vârfurile de selectare a modului da forma ochiului de plasă ca în imagine:
Cu cuțitul instrument (K), creați tăiate:
Ridicați partea de sus pentru a da volumul:
Dublură a spus vertex:
Proekstrudiruyte duplicat vârfuri ușor înainte:
Ascunde corpul ochiurilor de plasă și se adaugă margini suplimentare pentru mai multe detalii:
După, da formularul de mai jos pentru a selecta modul de noduri:
Aplicare oglindă modificator:
Acum putem trece la un fir de păr de modelare asimetrică:
Întoarcere fetele de cartografiere a corpului:
Sculpt Mod
Treceți la Sculpt Mod:
Selectați perie F Grab:
Cu aceasta dă forma perie de păr ca și în desenele de mai jos:
Pentru mai multe detalii, se adaugă o suprafață modificator Subdiviziune:
Adăugarea de detalii
Utilizarea de extrudare a crea un număr necesar Loknya:
Creșterea numărului de unități de până la 3 pentru a vedea rezultatul:
modelare coadă
Evidențiați o parte specificată a plasei și scoateți-l:
Navigați la modul de alocare și derulați coaste contur format:
Utilizarea de extrudare având în vedere forma următoare:
Acum, aceeași metodă, de a crea o coadă:
Pentru a da volum, selectați linia, la fel ca în imagine și ușor-l proekstrudiruyte deoparte:
În același mod simulare completă a partea stângă și de a crea o regulă:
Adăugarea unui arc
Adăugați la scena planul (3D-cursorul este setat la punctul în care doriți să creați un arc):
Prin extrudare, de a crea un plan arc, redenumiți-l Ribbon. add Compartimentarea modificator de suprafață și să facă o copie pentru a doua coadă (Shift + D):
Aceasta completează crearea de păr, și în următoarea parte a seriei de lecții începe crearea de haine pentru caracterul.
În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.