Șanse de a lovi ținta atacului (șansa de a lovi, bloc, etc.) - mecanica jocului - 2 Diablo -
Apărare Blestemul elimină aproximativ 80-90% ED. Monștrii nu au propria lor ED%.În cazul în care atacatorul are Ignora țintă de apărare, și au atacat - monstru de obicei, apărarea = 0.
După utilizare de calificare Berserk, folosind pentru ceva timp are apărare = 0.
șansă de a bloca = base_block * (dex-15) / (2 * clvl)
dex - Agility (dexteritate)
clvl - nivelul jucătorului
base_block - suma bloc pentru a proteja obiectele de la a da crescut sansa de blocare (în cazul în care această proprietate la bordul unității sale au deja scris în contul său), și îndemânare Sf Shield
Pentru Diablo II Classic (nu LOD) bloc = base_block
Bloc mai mult de 75% este considerat a fi de 75%. Când blocul de rulare este împărțit în 3, iar maximul devine 25%.
Obiecte în joc, oferind crescut Șanse de blocare (cu excepția placi):
- Amulet Safety - + (1-10)% Creșterea Șanse de blocare
- Îngerul păzitor (Unique Templar Coat) - + 20% șansă crescută de blocare
- Twitchthroe (Unique Studded piele) - + 25% Creșterea Șanse de blocare
Nivelul Sf Shield
Nivelul Sf Shield
Arma nivel de bloc
Arma nivel de bloc
Arma Block nu funcționează împotriva aptitudini: Wake de Inferno, Artic explozie, Firewall, Blaze, Falie, Molten Boulder, după un incendiu de meteoriți.Numere, numere. skukota:
Vă mulțumim! Modificările trimise la verificarea moderatorului.