secretele de colaj

Shade - acesta este un aspect foarte important al oricărui colaj. creând în mod corespunzător de lumină și umbră, ca rezultat, puteți obține rezultate uimitoare. În acest tutorial vă voi arăta cum să creați și utilizarea de lumina si umbra pentru a crea un colaj.

Pentru început - o mică teorie.

1) Sursa de lumină și unghiul de umbră.

Noțiuni de bază, primul lucru pe care trebuie să stabilească dacă vă va crea o umbră sau nu. Pentru a face acest lucru, trebuie să stabilească mai întâi în cazul în care sursa de lumină.


(Săgeata roz arată locația sursei de lumină, verde - zone iluminate, galben - umbra)

Deci, vedem că, în lumina imaginea originală este în colțul din stânga sus. Pe cer colaj și norii sunt, de asemenea, iluminate din colțul din stânga sus (sursa de lumină este aceeași). Trebuie să urmăriți întotdeauna direcția de propagare a luminii și în avans pentru a determina care elemente de imagine servesc pentru a crea iluminat dreapta și umbre.


(Săgeata roz arată locația sursei de lumină, negru - zone iluminate, galben - umbra)

Uneori, imaginea nu este clară sursă de lumină, în timp ce, în acest caz, va ajuta la localizarea umbrelor existente. De exemplu, un semn rutier a fost adăugat aici la această imagine:

Vedem că, în acest caz, este imposibil să se determine exact unde se află sursa de lumină (în acest caz - soare). Am creat o umbra a unui semn de circulație, ghidat de unghiul de incidență și gradul de transparență a umbrelor, bărbați și fete. Dacă umbra în care sunt ghidate, neclare, atunci ar trebui să aplicați filtrul Gaussian Blur umbrele pe care le creați pentru a fi cele mai similare cu umbrele de imagine originale.

Aceasta este teoria de bază. Pur și simplu pune, pentru a crea umbre, trebuie să stabilească mai întâi locația sursei de lumină. În următorii pași vă voi arăta cum să creați umbra de la zero. O să-ți arăt o tehnică inventată de mine, pe care le puteți adapta pentru ei înșiși. Există mai multe tipuri de umbre, acum le considerăm.

A) osculating umbră

Eu numesc acest tip de umbre „în contact“, deoarece Nu știu ce se numește de fapt. Acesta este un fel foarte important de umbra, deoarece acestea sunt umbrele indică dacă obekst situat pe teren, sau este aproape de suprafata. In imagine, doar arată tipul de umbra:

Crearea unor astfel de umbre în Photoshop nu este dificil, dar pentru acest lucru va avea nevoie de unele practici. Pentru a arăta modul în care se face acest lucru, am luat parte a imaginii de la o altă lecție a mea. Am separa modelul din imaginea de fundal original și sa mutat la un nou fond. Se pare plictisitor - fără umbră și se pare că modelul de „agățat“ în aer:

Am creat umbra după cum urmează: să ia o perie de dimensiuni medii (dimensiunea pensulei depinde de dimensiunea imaginii), valoarea Duritate set de aproximativ 30% Opacitate perie și cu aproximativ 25%. Apoi am început să urmărească marginea obiectului care „contact“ cu pământul. Să spunem doar că sunt în jurul valorii de marginea interioară:


(Cercul marcat perii poziție de bază - majoritatea perie este „în interiorul“ a obiectului)

Iată ce ar trebui să obțineți în final:

De fapt, acest tip de umbră este mai importantă decât contactarea umbra, deoarece aceste umbre sunt mai vizibile, iar dacă învățați cum să le creați, nu va trebui să fie utilizate în umbre de contact. Dacă creați umbre moi, sunteți mai puțin limitată în acțiunile lor. Utilizați o perie moale, setați setarea la 20-45% Forța și trage o umbră de-a lungul conturului obiectului, și lângă el. Amintiți-vă că trecerea de la un obiect, umbra devine mai transparentă.

Am creat o umbra moale, folosind o perie moale, mare, cu Opacitate în jur de 20%. După cum puteți vedea, fetele din umbra conturului nu pot fi distinse, deoarece în sine umbra destul de vag, care se adaugă la realism imaginii. De asemenea, rețineți că, mai departe de obiect, umbra transparent.


(Sub barca este tras în contact și umbra moale, de lângă modelul - doar umbra moale)

C) umbre exprimate de obiecte

Dacă doriți să creați umbre mai realiste în Photoshop, trebuie să utilizați această tehnică aici. Există două moduri de a crea astfel de umbre. Aceasta tehnica este de a utiliza forma obiectului pentru a crea o umbră.

Pentru a începe duplica stratul cu obiectul și a setărilor Hue / Saturation reduce valoarea de luminozitate la 0. Apoi așezați stratul rezultat sub obiect si transforma-l folosind funcția Distort (Free Transform -> Distort). De asemenea, se poate aplica un strat de filtru Gaussian Blur pentru a face mai neclară, și de a reduce Opacitatea stratului.

În acest caz, am folosit filtrul Gaussian Blur reduce stratul Opacitate folosind o mască de strat și gradient de la o umbră, se deplasează departe de obiect, devine transparent. Apoi, utilizați instrumentul Distort (Edit> Transform> Distort), m-am mutat un pic umbra:

Același rezultat poate fi obținut folosind stiluri de strat. Eu cred că este mult mai simplu și ușor. Deschideți Amestecare strat de meniu de opțiuni, care este obiectul dorit. Du-te la meniul Shadow. Cel mai important parametru al meniului, în acest caz, Shadow Dimensiune (dimensiunea umbra). Cu acest parametru să specificați modul în care umbra ta va fi neclară.

(Puteți modifica această valoare în schimbare strat Opacitate pe paleta denumită în continuare strat, dacă este necesar) Creșterea Opacitate setarea la 100%. În acest exemplu, am folosit, de asemenea, valoarea distanței parametrului, pentru a vedea umbra unui întreg, dar, de fapt, acest parametru nu este atât de important.

Și acum distractiv. Acum vom transforma acest strat setare într-un strat separat. Faceți clic dreapta pe efectul Drop Shadow în panoul Straturi și selectați Create Layer.

Astfel, efectul stratului este convertit într-un strat separat. Puteți face acest lucru cu orice efect (în acest caz, ne interesează doar în umbră)). În continuare acest strat reflectă vertical (Flip Vertical) și pentru a reduce stratul de Opacitate dacă este necesar. Puteți utiliza, de asemenea, funcția Disort ca și în metoda anterioară.

Poate că acest lucru este tot ce am vrut să-ți spun despre umbre. Acum să trecem la crearea de iluminat. O să-ți arăt căile pe care le folosesc pentru a crea iluminare realiste.

2) Cum de a crea iluminare

Acum, vă voi arăta cum am creat iluminarea în această imagine:

Crearea acestui tip de efecte de lumină în Photoshop nu este dificil, și înainte de a crea un astfel de efect de iluminare, trebuie să ia în considerare cu atenție în cazul în care lumina va cădea de pe sursa de lumină, pentru a face să arate realist. Joaca un important rol de straturi modurile de combinare (Blend moduri). Este de dorit să creeze un efect de lumină (o reflexie a) un strat separat și să le folosească pentru diferite moduri de amestecare.

În primul rând, am creat o sursă de lumină. Am luat o perie rotundă mare moale galben și a pictat un punct de mare. Apoi am aplicat o diferite moduri de amestecare (Blend Modes) la acest strat pentru a vedea care este cel mai potrivit.

Amintiți-vă că modurile de combinare pentru a schimba valorile de luminozitate. Dacă ați încercat toate modurile de combinare și sunt nemulțumiți de rezultat, încercați să utilizați o perie mai închisă și mai puțin saturată de culoare. În acest exemplu, am folosit o perie galben închis.

Apoi, am adăugat o altă versiune a luminescență utilizând un filtru Lens Flare (Filter> Render> Lens Flare). Am creat o selecție pătrat într-un strat nou, umplut cu culoare neagră și se adaugă evidențiază în mijlocul pieței negre. Apoi, în setările Hue / Saturation am schimbat culoarea culminant la galben și schimba modul de amestecare (Blend Mode) layer-ul pe ecran, pentru a ascunde pătrat fundal negru.

După ce a creat sursa de lumină, avem nevoie pentru a simula iluminarea obiectelor situate în jurul sursei de lumină, în acest caz, peretele și drumul. Cea mai frecventă modalitate - de a face acest lucru manual, folosind un galben moale (în acest caz) perie.

Am constatat că Color Dodge, Vivid Light sau Linear Dodge (Add) sunt moduri optime de amestec pentru a simula iluminarea obiectului, dar așa cum am spus mai înainte, totul depinde de culoare și luminanței nivelul imaginii. Credibilitatea luminii depinde de locul unde se află.

Deci, puteți vedea că imediat ce am adaugat luminând calea, imaginea noastră a început să arate mai realist. În acest caz, am creat o lumină, folosind modul de amestecare o perie moale, mare, galben și Color Dodge. Apoi am folosit caracteristica Distort (Ctrl + T) și stoarse zona iluminată pe orizontală. Pentru a face imaginea chiar mai realist, ar trebui să adăugați, de asemenea, porțiunea iluminată a peretelui. Așa cum am spus, totul depinde de locul în care sursa de lumină.

Pentru a crea o zonă de iluminat pe perete, am duplicat zona luminată a drumului, și a deschis-o.

B) o acoperire de suprafață

O altă modalitate de a crea iluminat - este utilizarea de stiluri de strat. Această metodă poate fi utilizată atunci când obiectul este iluminat din lateral sau din spate.

Această metodă este de a adăuga efectul Umbră interioară și de a folosi modul de amestec corespunzător. Scopul tau - pentru a crea iluminarea marginilor obiectului. Ca și în metoda anterioară, trebuie să alegeți imaginea potrivită pentru culoarea și modul de amestecare.

Culoarea luminii depinde de momentul zilei se arată în colaj - zi sau noapte. Dacă utilizați modurile de amestecare Dodge sau Vivid Light, trebuie să utilizați culori închise, deoarece Culorile sunt luminoase în aceste condiții. Culoarea pentru un anumit mod de amestec este selectat, ca să spunem așa, prin încercare și eroare. De asemenea, iluminatul de contur nu trebuie întotdeauna să fie luminoase și saturate, circuit de iluminat, uneori chiar suficient moale.

Aici este un exemplu (deși este un pic nepoliticos), care ilustrează ce vreau să spun. În acest caz, au fost aplicate setările, pe care l-am indicat mai sus.

Aici este un alt exemplu de lumină în acest fel:

Dar această metodă are dezavantajele sale. Când se utilizează efectul de umbră interior, s-ar putea fi zone iluminate, care ar trebui să fie în umbră sau pur și simplu nu au nevoie de o lumină.

Pentru a evita acest lucru, am schimba setarea Distanța în vigoare umbra interioară și de a schimba unghiul de înclinare, așa cum se arată în figură. Creșterea opțiunea de dimensiune, veți obține un efect de iluminare mai difuză, dar eu folosesc de obicei o fâșie subțire de-a lungul marginilor obiectului iluminat. Pentru claritate, am făcut efectul de contrast mai mult de iluminat.


(De notat că „raza“ cercului (parametrul Angle) este paralelă cu direcția razelor de soare)

După cum puteți vedea, ca urmare a modului interior umbra de amestecare am avut efecte nedorite. În acest caz, imaginea arata bine, chiar și cu aceste efecte adverse. Dar să presupunem că nu este nevoie pentru a elimina aceste efecte (zona marcată în figura alb).

Cum scăpăm de această regiune? Nu putem folosi o gumă de șters, după cum în acest caz, stilul stratului aplicat.

Deci, pentru a scăpa de această regiune, avem nevoie pentru a converti efectul stratului interior umbra ca un strat separat (în același mod așa cum am făcut-o într-una dintre metodele de a crea umbre). Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe efectele de strat și selectați Create Layer. Astfel, ați creat automat strat «mască de tăiere» modul cu aceleași setări și modul Blend Opacitate, stratul original prin efect (a se vedea. Figura) a fost utilizat. Apoi, puteți crea o mască de strat și ascunde câmpul care nu necesită acoperire, sau zone cu efecte nedorite.

Ultimul tip de iluminat - iluminatul general este o imagine pe care l-am creat folosind un efect de filtru de iluminat (Filter> Render> Lighting Effects). I se aplică acest filtru pe aproape toate lucrările pe colaj. Această opțiune este crearea de iluminat poate îmbunătăți 99% din colajele tale. Cu alte cuvinte, ea distruge filtrul, care, după prima aplicare modifică aspectul muncii dumneavoastră, iar acest efect nu poate fi modificat ulterior.